Logo IDEA JATIM
13/06/2026
EPAPER
ADAPTIVE EDUCATIVE INNOVATIVE
PENDIDIKAN

Menembus Industri Game: Kisah Angga Satria, Alumni Skariga yang Sukses Jadi Game Designer di Usia Muda

IDEA JATIM, ​MALANG – Memilih jalur pendidikan vokasi terbukti mampu mencetak generasi muda yang siap bersaing di industri kreatif global. Salah satu bukti nyatanya adalah Angga Satria (23), alumni Jurusan Animasi SMK PGRI 3 Malang—atau yang akrab dikenal dengan sebutan Skariga—yang kini sukses meniti karier sebagai Game Designer sekaligus Leader di 4crows, divisi khusus pengembangan game di bawah naungan Mocca.

​Di usianya yang masih sangat muda, Angga memegang tanggung jawab besar dalam merencanakan fitur game, menyusun konsep, hingga mengoordinasikan tim lintas divisi. Perjalanannya dari seorang siswa yang gemar menggambar hingga menjadi pemimpin proyek di industri digital global menjadi kisah inspiratif tentang pentingnya menyelaraskan passion, kedisiplinan, dan keberanian mengambil peluang.

​Langkah awal kesuksesan Angga bermula dari keberaniannya keluar dari zona nyaman saat masih duduk di bangku sekolah. Skariga, sebagai sekolah yang jeli melihat potensi industri, memberikan dua peluang emas kepada Angga: mengikuti Diklat Animasi 2D di Mocca dan berkompetisi di ajang Kamp Kreatif Siswa Indonesia (KKSI) untuk kategori animasi game edukatif. ​"Dua kesempatan itu saya ambil dengan yakin, meskipun saat itu tidak ada satu pun teman sejurusan yang ikut," kenang Angga.

​Keberanian tersebut membuahkan hasil. Angga berhasil meraih Juara 1 pada diklat animasi 2D. Tak hanya itu, modal keterampilan tersebut langsung ia paraktikkan di platform internasional. Ia berhasil "pecah telur" sebagai freelancer di Fiverr dengan kebanjiran orderan animasi 2D dan ilustrasi dari berbagai negara, sebelum akhirnya dipinang oleh 4crows hingga bertahan hampir empat tahun lamanya.

​Bagi Angga, kesuksesannya saat ini tidak lepas dari tempaan karakter yang ia terima di almamaternya. Mengusung motto sekolah "Success by Discipline", Skariga berhasil menanamkan budaya kerja profesional sejak dini melalui aturan yang ketat dan lingkungan belajar berbasis proyek (project-based learning).